2026-07-31
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02-硬边建模(2)
切割工具(线性切割、循环切割)、挤压工具、倒角工具的使用
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切割工具(线性切割、循环切割)、挤压工具、倒角工具的使用
构建几何组合场景,强化布线逻辑与结构美感
曲面建模原理,细分曲面的使用
布尔运算(并集、差集、交集)与孔洞修补技巧
对称建模、阵列、镜像等辅助工具
Redshift灯光类型(点光、面光、聚光、环境光)及参数设置
三点布光法、阴影类型与质量调节
材质通道详解(漫射、镜面、粗糙度、金属度等)
材质综合练习(颜色、凹凸、反射),渲染输出
UV展开原理、拆解插件工具、接缝处理、贴图匹配
材质分层渲染(Diffuse/Reflection等)设置
材质混合综合案例(食品模型金属/塑料/发光部件材质混合)
材质混合综合案例(食品模型金属/塑料/发光部件分层渲染)
关键帧动画原理、时间线操作、基本物体(立方体)弹跳/旋转动画
动画曲线编辑器(缓入缓出)、摄像机沿路径运动动画
AI生成模型/贴图工具介绍,导入C4D合成并调整材质与动画
C4D综合案例,作品展示、互评与教师点评,总结交流,答疑
C4D界面布局、视图操作、对象管理、样条绘制与编辑
旋转生成器、放样生成器,制作花瓶或杯子等回转体
多边形建模基础,点/线/面编辑,常用变换工具
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